Changwoo Hahn

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Material Samples

NPR Toon Shader프로젝트에서는 기본적인 Toon Shader 뿐만 아니라, Outline shader, 그리고 Shader GUI를 통해 완전히 커스텀된 material을 만드는 것을 목표로 진행되었다. 기본적으로 유니티에서 제공해주는 render type, cull 설정 포함 및 Normal map, roughness map, fog적용과 같은 것들이 구현되었다. 좌측은 3개의 색상을 사용하여 gradient를 만든 예시이다. 우측은 Ramp Texture를 기반으로 한 셰이더이다.

+ Floor를 활용한 전통적인 Toon Shader 또한 만들어 봤는데 여기서는 유니티에서 제공하는 감쇠값이 아닌 선형 감쇠값을 만들어서 사용했다. 더 균등한 넓이의 암부표현을 볼 수 있었다.
+ 3가지 색상을 활용한 gradient shader.
+ Ramp Texture를 활용하여 암부표현.
Toon Example