Changwoo Hahn

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Mesh Slicing Example
Mesh Slicing 프로젝트에서는 Mesh를 특정 평면을 기준으로 자르고 단면을 채우는 기능을 구현했습니다. 실시간으로 자르는 것을 목표로 구현하였고 최대한 다양한 타입의 오브젝트를 자를 수 있도록 했습니다.

Blending Default Blending World Blending World
Blending World Mask Blending Texture Mask

개선해야하는 점도 있는데 Mesh에 두개 이상의 구멍이 있는 경우에 대해서는 현재 제한되고 개선중에 있습니다.
Mesh Slicing Diagram