+ 배경타일 작업
- 다양한 Layer를 고려하여 여러 종류의 sprite 제작
- 일관된 디자인과 색 선정을 고려하여 디자인
- 사이버 펑크, 인더스트리얼 느낌의 배경 디자인
+ 애니메이션
- 8bit 오락실 게임과 같은 레트로한 애니메이션 작업. Shader에서 텍스쳐를 활용한 깜빡임 구현
- sprite를 활용한 파티클 애니메이션
+ UI 작업
- 인벤토리 작업
- 레벨 언락 시스템
+ 총알 속성 및 움직임
- 반사 횟수, 최대 킬 수
+ 총알 반사 로직 구현
- Gizmo로 디버깅
+ 2D 캐릭터 리깅 테스트.
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