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DevLog #2
+ VFX 구현
   - 파티클시스템 활용한 안개 생성
   - 총구 화염 생성
   - 라이트에 영향 받는 Ammo Box 연기
   - 피 flipbook 생성
+ Trim sheet를 활용한 간단한 장애물 구현
+ AI 활용 sound effect 추가
Muzzle Flash
Smoke
VFX
Trim Sheet


Grass Grids
Grass Size
Auto Grass Fill
DevLog #1
+ 잔디 로직 구현
   - player 거리로부터 특정 chunk에 속한 grass를 생성
   - 자연스럽게 잔디가 생성되도록 사이즈 조절
+ 잔디를 지형 chunk안에 자동으로 심어주는 자동화 툴 구현
+ 잔디 브러쉬 기능 툴 구현
+ 팔, 총 애니메이션 구현